แคมเปญ sa ใหม่เชื้อเชิญให้อุตสาหกรรม GAMING TECHNOPOLIS

sa

แคมเปญ sa ซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 2, 3 แล้วก็ 4 เดือนกุมภาพันธ์ที่ ExCeL Center ของลอนดอนเปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่ออาทิตย์ที่แล้วในลาสเวกัส ครีเอทีฟของแคมเปญซึ่งตั้งอยู่ในเมืองที่เกมเหนือจริงที่อนาคตเชิญผู้ชำนาญในอุตสาหกรรมที่ปรารถนาดูสิ่งใหม่รวมทั้งโซลูชั่นปัจจุบันสำหรับ ‘Enter The Gaming Technopolis ‘

Jo Mayer ผู้อำนวยการข้างการตลาดที่รับผิดชอบ sa ได้ชี้แจงถึงแนวความคิดเบื้องหน้าเบื้องหลังแคมเปญพูดว่า “พวกเรารู้จากการศึกษาค้นคว้าวิจัยของผู้เที่ยวชมที่พวกเราทำงานภายหลังจาก ICE แต่ละฉบับว่าเหตุผลที่สำคัญที่สุดเพียงแต่ประการเดียวที่ทำให้ผู้ชำนาญในอุตสาหกรรมหลายพันคนเดินทางเป็นระยะระยะไกล ในลอนดอนในแต่ละปีเป็นจังหวะที่ ICE มอบให้เพื่อมองสิ่งใหม่ปัจจุบันรวมทั้งความเจริญรุ่งเรืองในเทคโนโลยีการเล่นเกมในกรณีนี้ดาราผลิตภัณฑ์มากยิ่งกว่า 500 รายของพวกเราระบุตารางเวลาเปิดตัวสินค้าในช่วงวันที่ ICE แคมเปญของพวกเราสำหรับ ICE 2015 ซึ่งได้รับรางวัล AEO Marketing Campaign of the Year ขอให้ผู้เข้าร่วม Discover the World of Gaming รวมทั้งสำหรับปี 2016 คำเชื้อเชิญของพวกเราเป็น Enter The Gaming Technopolis “

คุณกล่าวต่อว่าต่อขาน: ตอนที่พวกเราเพิ่งจะได้สัมผัสกับ sacasino ฉบับที่ประสบผลสำเร็จสูงที่สุดในประวัติศาสตร์อันเด่นของงานนี้คณะทำงานใส่ใจดีว่าความโด่งดังมีค่าน้อยมากและก็พวกเราจำเป็นต้องดำเนินการอย่างมากเพื่อได้ผู้เข้าร่วมกว่า 25,000 คน พวกเราปรารถนาแล้วก็มุ่งมาดว่าจะได้ต้อนรับสู่ลอนดอนในก.พ. ICE 2016 

sa
ฝาก 50 รับ 150

ครีเอทีฟและก็ปัญหาเป็นสิ่งที่น่าเร้าใจและก็จะได้รับการขับเขยื้อนอีกทีโดยหนึ่งในแคมเปญการตลาดที่ละเอียดรอบคอบรวมทั้งเป็นมือโปรที่สุดที่ประยุกต์ใช้เพื่อช่วยเหลือธุรกิจกับธุรกิจ กิจกรรมการเล่นเกมวิธีการทำการตลาดให้กับแบรนด์ที่มีคุณค่าและก็ได้รับการยินยอมรับรวมทั้งเป็นสิ่งที่จำเป็นอย่างมากต่ออุตสาหกรรมระดับนานาชาตินับว่าเป็นความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่รวมทั้งเป็นสิ่งที่พวกเราไม่ควรที่จะทำอย่างมาก

“ภาคการเล่นเกมไม่เคยอยู่กับที่และไม่อยู่นิ่ง ICE พวกเรามีโครงงานเริ่มรวมทั้งกิจกรรมใหม่ๆที่ส่งผลเสียต่อทุกพื้นที่ของ ICE 2016 ซึ่งพวกเราจะประกาศตลอดตอนแคมเปญพวกเรากำลังขยายคำเชื้อเชิญแบบเปิดให้กับผู้ที่มีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมตลอดตอน โลกที่จะมาถึงลอนดอนในกุมภาพันธ์แล้วก็ ‘Enter The Gaming Technopolis’

การร่วม ICE Totally Gaming 2015 ต่ำลงเพียงแค่ 3 ครั้งจาก 25,500 จำนวนที่ได้รับการพิจารณาอย่างมีอิสรภาพปริมาณ 25,497 คนแสดงถึงการเพิ่มขึ้น 8% ในปี 2014 รวมทั้งมากขึ้น 15% ในปี 2013 เวลาที่สหราชอาณาจักรให้ปริมาณผู้เข้าร่วมเยอะที่สุดเพียงแค่อย่างเดียวเป็นปริมาณผู้เที่ยวชมในประเทศตามรูปทรงของปริมาณทั้งสิ้นต่ำลงเหลือ 41% โดยขีดเส้นใต้ sa สถานะของแบรนด์เป็นการรวมตัวกันของผู้ประกอบกิจการเกมระดับประเทศสูงที่สุดในโลก

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *